研究テーマ

文献については、主要なもののみを掲載しています。

階層型変形モデルを用いた遠隔地点間での力覚共有


GPUを用いた記録再生型/オンラインリメッシュ型変形計算の高速化


動的に変形・運動する柔軟物体の変形・把持操作のための高速な力覚レンダリング手法

動的な運動と変形を伴う柔軟物体に対する力覚インタラクションのためのアプローチを提案している.提案手法では,全ての自由度にインパルス的な力が作用した際の変位の時間変化を集合として物体の挙動を定義し(これをインパルス応答変形モデルと呼ぶことにする),このモデルと過去の操作力の履歴とを畳み込みことによって物体の変形を得る.この手法の特長は,操作力の計算量がモデルの複雑さに依存しないことであり,高速性が要求されるアプリケーションに有効である.


回転型多視点ディスプレイ

指向性の強い平面ディスプレイパネルを回転させることで多視点に異なる映像を提示することのできる回転型多視点ディスプレイを提案している.設計パラメータである画像提示の方向数および視点における更新レートと,その決定要因であるディスプレイパネルのリフレッシュレート,回転速度,指向性の強さとの関係を示し,実現可能な仕様を決定した.レンティキュラレンズとスリットによる指向性フィルタの構成を試み,特性を確認した.ディスプレイパネルの回転と指向性を考慮に入れたひずみの少ない映像提示のレンダリング手法を提案し,その効果を検証した.以上を通して,回転型多視点ディスプレイの実装の基礎を確認した.


真空実験を用いた布挙動シミュレーションの評価・改良

布挙動シミュレーションはComputer Graphicsの分野や繊維工学の分野で様々な手法が提案されているものの,着衣シミュレーションで要求される精度にはまだ至っていない.本研究では,理想的な環境である真空条件下にて布挙動を計測し,布挙動シミュレーションとの間で比較を行うことで,布挙動シミュレーションのみの純粋な評価を行った.真空実験を用いた段階的接近法を提案し,引っ張り・曲げ・せん断それぞれ単独の変形もしくは複合的な変形について,難易度を上げながら布の物理モデルのパラメータ推定やモデル自体の改良を段階的に行っていくための手法を提案した.


布挙動シミュレーションとバーチャルファッションシステムの構築

高速で安定的に計算可能な布挙動シミュレーション,人と布との高速な干渉計算,モーションキャプチャシステム,大画面スクリーン,仮想鏡への等身大表示等で構成されるバーチャルファッションシステムの構築により,仮想的な衣服の試着を実現した.


その他

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